A GYERMEKEK ÉBREDÉSE A TECHNOLÓGIÁRA SZÁRJÁTÉKOKKAL

May 10, 2025

Hagyjon üzenetet

A gyerekek ébresztése a technológiára STEM játékokkal, ez a helyzetZowiegy kis intelligens robot, amely segít a gyerekeknek felfedezni, hogyantechnológiaművek.

Zowiáltal tervezett projektbqaki javasolta anevolúciós rendszerennek az intelligens robotnak a fejlesztése a kisebbek számára. A fő abqhozzaZowiiskolákba, hogy 8 éven aluli gyermekeket engedjenek bekódot és programozást tanulni játék közbenés helyezze őket a világbatechnológia biztonságosanmiközben szórakoztat. Egyúttal azt tanítjatechnológialehet átlátható, közeli és szórakoztató.

Tehát még játék lévén is van benneoktatási ökoszisztémakiterjedt pedagógiai úttal.

Zowiegynyílt forráskódú okos robot, ami azt jelenti, hogy a fizikai ökoszisztéma, a kód és az alkalmazás mind elkészültszabadon elérhetőhogy bárki megértse és módosíthassa.

STEM_toys_ giocattoli_tecnologici_2

Ez a barátságos robot már tud néhány dolgot megtenni, amikor először veszi ki a dobozból, például sétálni, táncolni, kikerülni az akadályokat, hangokat kiadni és szájmozdulatokat tenni. Így a hátsó gyerekek három gombjának megnyomásával felfedezhetik az alapvető funkciókat.

A gyermek életkorától és tanulási tempójától függően a feladatok összetettebbé tehetik azótaZowialkalmazkodik ésfokozatosan növeli a nehézséget.

Miután játszani, és fedezze fel afirmwarea játékot a gyerekek elkezdhetik használniidővonalkönnyű mozdulatsorok, gesztusok és hangok létrehozásához. Ezzel az egyszerű feladattal a gyerekek megismerhetikszekvenciális gondolkodás.

Továbbá akba gyerekek mást találhatnakjátékokésprojektek-velelméleti órákat.

 

Ezt követően a gyerekek alkothatnak és taníthatnakZowiúj dolgokat, és meg tudják csinálniBitbloq. Bitbloqegy egyszerű anintuitív blokk{0}}programozási eszközhasonlóhozArduinode kifejezetten gyerekeknek készült, így egyszerűvel működikszínes blokkokamelyeket a gyerekek könnyen átprogramozhatnakZowiagya.

A gyerekek a berregővel dallamokat is létrehozhatnak, és beprogramozhatják úgy, hogy az az általuk kívánt hangokra reagáljon. Ily módon a gyerekek megtanuljákfeltételesés azzal tudnak programozniBitbloqkülönböző funkciókat adott helyzetekhez, és megoldja a mindennapi élet problémáit.

Az egyik legjobb dolog, amivel ráébresztheti a gyerekeket a STEM játékokkal való technológiára, az az, hogy a gyerekek megtehetikszétszerelni Zowihogy milyen belülről ésadjon hozzá új programozandó érzékelőket-onBitbloq, lehetővé téve a gyermekek számárasaját robotjuk megalkotói.

Szóval, ha a gyerekek kinyíltakZowimegtalálják a vezérlőkártyát, az érzékelőket és az aktuátort. Egy alap használataelektronikus készletösszehasonlíthatják és linkelhetikZowi's összetevőit a készlet összetevőivel, így megtanulva az alapokatelektronikuséstechnológia.

STEM_toys_ giocattoli_tecnologici_3

Később a gyerekek is megtehetikcsatlakozniismét az elemeket a vezérlőpanellel ésújraprogramozniaz új készségeketZowi-velBitbloq.

De nem csaktestrea robotját belülről, ha akarja, a fejét is megváltoztathatjaZowisegítségével a3D nyomtatóés a végén a gyerekek is megtehetikrészesedéstalálmányaik ésprojektekegy dedikált platformonZowiwebhelye.

Nagyon érdekes módszernek találtuk a gyerekeket a STEM játékokkal való technológiára való ráébresztésére. Ha ennek megvalósításán gondolkodikoktató játéktovábbiakat is találhatműhelyekhogy a családok megtanulják és foglalkozzanak az alapokkalrobotos tanulás.

A szálláslekérdezés elküldése