
Shenzhen Xinditai Electronic Co., Ltd
A Shenzhen Xinditai Electronics Co., Ltd. -t 2001 -ben alapították. Elsősorban a gyerekek interaktív oktatási játékaira, a tanulási gépekre összpontosítanak. Tabletta, hangkönyv stb.
Van egy teljes produkciós modellünk a gyerekek oktatási játékok termékeihez, kezdve a zenei chipstől, a zeneszámoktól, a könyvnyomtatástól a kézi összeszerelésig. Gyárunkban teljes gyártóüzem, képzett műszaki munkások, profi elektronikus mérnökök, nyomdai mérnökök és tervezők található. Biztosítson professzionális ODM/OEM szolgáltatásokat.
Látásunk
Elképzeljük egy olyan jövőt, ahol minden játék lehetőséget kínál a tanulásra, és minden interakció egy lépés az okosabb, játékos világ felé. Elkötelezettek vagyunk azzal, hogy az a partner, aki segíti ezt a jövőt, ügyfeleinkkel együtt.
Ahogy tovább haladunk, továbbra is elkötelezettek vagyunk küldetésünk iránt, és kihasználjuk szakértelmünket, hogy az örömöt és az oktatást világszerte eljuttassuk a gyermekek számára. Csatlakozzon hozzánk, miközben folytatjuk az innovációt és vezetünk az oktatási játékok világában.
Hová megyünk
A Shenzhen Xinditai Electronic Co., Ltd. -nél jövőnk az innovációra összpontosít a technológia és a játék kereszteződésén. Elkötelezettek vagyunk az olyan oktatási játékok létrehozása mellett, amelyek inspirálják és vonzzák a gyermekeket, és a "Create With Love, szeretettel" filozófiánk által vezérelt.
Amikor elkezdjük
2010-2016
Csapatunk belemerült a PCBA bonyolult világába, tisztelve szakértelmünket és a kiválóság hírnevét. E hat év alatt több mint 100, 000 hang- és fénymodulok sorozatának mintákat készítettünk, amelyek mindegyikét az ügyfelek egyedi igényeihez igazítva. Ez a kiterjedt tapasztalat nem csupán az elkötelezettségünk bizonyságának bizonyítása, hanem az OEM termékek pontossággal és innovációval történő szállításának bizalmának alapja is. Az a technikai szempont, amelyet felhalmoztunk, és amely az ODM termékek innovációjának folyamatos ösztönzését táplálja, biztosítva, hogy iparunk élvonalában maradjunk. Nem csak megfelelünk az elvárásoknak; Minden létrehozott termékkel új szabványokat állítottunk be.

2016-2019
Innovatív utazásra indultunk, és az elektronikus modulokat a hagyományos termékekkel összeolvasztottuk, hogy új interaktív tapasztalatok korszakát hozzunk létre. Úttörő erőfeszítéseink eredményeként a hangos üdvözlőkártyák és a hangkönyvek változatos tartományának fejlesztését eredményezték, több mint 300, 000 hangos üdvözlőkártyákat és 200, {3}} hangkönyveket készítettek, amelyek örömet és interaktivitást hoztak milliók számára.
Ebben az időszakban stratégiai partnerségeket alakítottunk ki olyan vezető globális nyomtatási és kiadói óriásokkal, mint az Azbook, a Lufi & Friends, az RR Donnelley, a CCPPG, a MyPostCard és a Premier Press. Ezek az együttműködések nemcsak megerősítették termelési képességeinket, hanem megerősítették az iparági nyomvonalas helyzetünket is.
A korai gyermekkori hangkönyvek kidolgozásának mély tapasztalata megnyitotta a szemünket a korai gyermekkori játékok átalakító erejére. Ez egy kinyilatkoztatás, amely a társaságunkban paradigmaváltást váltott ki, és a műanyag korai gyermekkori játékok fejlesztése felé irányította. Ez a felismerés az átalakulásunk sarokkövévé vált, és olyan termékeket hozhat létre, amelyek nemcsak szórakoztatják, hanem oktatják és inspirálják a fiatal elméket.
Ma állunk az innováció és a játék kereszteződésén, készen állunk a korai gyermekkori oktatás jövőjének kialakítására olyan játékokkal, amelyek ugyanolyan vonzóak, mint a felvilágosító. A kiválóság iránti elkötelezettségünk és az innovációs örökségünk biztosítja, hogy továbbra is vezetjük az utat a képzeletbeli és hatásos játékok bevonásában a világba.

2019-2022
Az új koronavírus hirtelen kitörése megváltoztatta az összes eredeti üzleti logikát. Példa nélküli kihívásokkal szembesültünk, de mindig azt hittük, hogy a kihívások és a lehetőségek együttélnek. Értékesítési csapatunk {{0}} Big ODM projektet kapott, segítünk az ügyfeleknek a termékkoncepció elérésében 0 -tól piacon, ez a tapasztalat megértette, hogy a tendencia követése fontosabb, mint a vakon dolgozó. Termelési részünk ebben az időszakban is jelentős frissítéseken ment keresztül. Az önmagában épített penész műhely, az önképbe épített laboratórium és a {4}} személygyártó csoport a mai napig megtartott.

2022-2023:
2022 -ben elindultunk egy stratégiai forgót, visszatérve a 2019 -ben kitűzött átalakító elképzeléshez. Három fejlesztőmérnökünk könyörtelen innovációja által vezetett, büszkék vagyunk arra, hogy évente 10 új terméket fejlesztünk. A "Create With, Made Love" mantránk nem csupán egy szlogen, hanem egy ígéret, amelyet minden oktatási hangjátéknak teszünk, amelyet kézműves, és a küldetésünk mozgatórugója, hogy a játék ereje révén megváltoztassuk a világot.
Ebben az időszakban zökkenőmentesen integráltuk egy évtizedes elektronikus szakértelmet a játékkészítés művészetével. Az olyan technológiák, mint az NFC, az RFID, a rezgésérzékelés, az érintőérzékelés, a hangfelismerés, a színfelismerés és a hőmérséklet -szabályozás kiaknázásával, áthelyeztük az oktatási játékok birodalmában lehetséges határait.

2024- most
2024 -ben a társaság lelkesen megragadta a mesterséges intelligencia technológia és a hagyományos játékok kombinálásának piaci potenciálját, és úgy döntött, hogy teljes mértékben fejleszti a mesterséges intelligencia interaktív plüss játékokat a termékinnováció útjának megkezdése érdekében.
A vállalat K + F csapata integrálja az élvonalbeli technológiákat, például a mesterséges intelligencia algoritmusokat, a hangfelismerést és az érzelmi interakciót, és elkötelezett az intelligens és érzelmi játéktermékek létrehozása mellett.
AI interaktív plüss játékok, AI történetgépek és AI tanulási gépek születtek. Ezek az AI -játékok nemcsak a hangon keresztül kölcsönhatásba léphetnek a gyermekekkel, hanem a felhasználó érzelmei alapján is megfelelő visszajelzést adhatnak, és kezdetben az érzelmi interakciót is megvalósíthatják. Ugyanakkor a vállalat továbbra is mesterséges intelligencia plüss játékokat indít, különféle témákkal és funkciókkal, hogy kielégítse a különféle igényeket. A jövőben a vállalat továbbra is elmélyíti a mesterséges intelligencia technológia és a játékok kombinációját, hogy elősegítse a termékek intelligens frissítését.

Hisszük, hogy utazásunk minden lépésének célja van, és minden, amit vállalunk, megteremti az alapot a következőre. Ez a filozófia arra késztett bennünket, hogy 10 fő rendszer átfogó csomagját fejlesszük ki, amelyek forradalmasítják a gyermekek tanulását és a világgal való interakciót:
1. ** Flashcard rendszer **: Belépés és interaktív, a kártyák életre keltik a tanulást.
2. ** projektor rendszer **: A falak átalakítása oktatás és szórakozás vászonokká.
3. ** Story Machine **: Ingyenes szülők, élvezze az önhallgatási időt a gyerek számára
4. ** Írási tábla rendszer **: A kreativitás ösztönzése és a gyermekek számára platform biztosítására.
5. ** Fonográf lejátszó rendszer **: A technológia és a tanulás nosztalgikus keveréke, a klasszikus tartalom tanítása a zene és a hang révén.
6. ** Időzítő órarendszer **: Az idő értékének megtanítása és a felelősségérzet felkeltése.
7. ** Hangkönyvrendszer **: A hangosan olvasó könyvek, amelyek a történeteket hozzáférhetőbbé és vonzóbbá teszik.
8. ** Hanggomb -rendszer **: Interaktív gombok, amelyek reagálnak az érintésre, a játékra és a tanulásra.
9.
10.
Játékaink nem csak a játékszerek; Ezek az oktatás eszközei, a növekedés társai és a kreativitás katalizátorai. Ahogy továbbra is az innovációnk, továbbra is kitartóan elkötelezettek vagyunk olyan termékek létrehozása iránt, amelyek nemcsak szórakoztatóak, hanem gazdagítják a gyermekek életét az egész világon. Játékainkon keresztül arra törekszünk, hogy tartós hatást gyakoroljunk, egy -egy játék -ülést.
Az OEM üzleti vállalkozása azonban továbbra is üzleti tevékenységünk 50% -át teszi ki. Mindig hisszük, hogy az OEM és az ODM ugyanazon érme két oldala. Mindkét oldalról származó tapasztalatok segítenek a másik szolgáltatás javításában. Élvezzük az ügyfelekkel való növekedés folyamatát.
Szövetkezeti partner
Nagy köszönet minden olyan ügyfelnek, aki 2010 óta támogatott és támogatott minket. Mivel a legtöbb projekt aláírta az NDA megállapodásait, itt nem mutathatunk be projekt eseteit. Jelenítse meg az Ön által referenciaként az együttműködő ügyfeleink logói és ügyfél -értékeléseit.




















Hogyan segítünk
1. A tapasztalt mérnökök értékelik a tervezés és a vázlat szakaszában a formatervezés ésszerűségét és gyárthatóságát.
2. Bármely anyag kombinálható a hangmodullal.
3. 100% -ban testreszabott programok és funkciók.
4. 7*24 órás online válasz az értékesítési csapattól.
5. Gyors szolgáltatás a projekt minden egyes folyamatához.
3 nap az STP fájl megadásához.
3 nap a 3D nyomtatás elvégzéséhez.
3 nap a program fehér papír dokumentum befejezéséhez.
5 nap a PCBA mintavételi folyamathoz.
30 nap a penész befejezéséhez, amely csak hozzád tartozik.
30 nap a tömegtermelés befejezéséhez.
6. Saját penész műhely 10 injekciós géppel, vezérlő minőség a forrásból.
7. Az összes nyersanyag megfelel az ROHS, a CPSIA szabványoknak.
8. Kövesse az AQL 1 -et. 0 szabvány a legjobb minőségű termék biztosítása érdekében.
9.
Az útunk
A PCBA gyökerétől kezdve az interaktív játékok jelenlegi vezetéséig adaptálhatóan és ügyfél-központúak maradtunk. Utazásunk nem csupán a termékekről szól, hanem arról, hogy átalakítsuk, hogyan tanulnak és játszanak a gyerekek.
Ígéretünk
Megkötelezzük magunkat, hogy továbbra is kiváló minőségű, innovatív játékokat szállítsunk, amelyek összekeverik a technológiát és az oktatást zökkenőmentesen. Partnerségeink és együttműködési szellemünk a növekedésünk alapja és a jövőbeli siker kulcsa.












